Transformationsmethoden für Ebenen-Räume verwendenMit den Transformationsmethoden für Ebenen-Räume können Sie Werte von einem Raum in einen anderen Raum transformieren - z. B. vom Ebenen-Raum in den Welt-Raum. Mit den "from"-Methoden können Werte des Ebenen-Raums in den benannten Raum (Kompositions-Raum oder Welt-Raum) transformiert werden. Mit den "to"-Methoden lassen sich Werte des benannten Raums (Kompositions-Raum oder Welt-Raum) in den Ebenen-Raum transformieren. Jede Transformationsmethode besitzt einen optionalen Parameter zur Bestimmung des Zeitpunkts, zu dem die Transformation der Ebene berechnet wird. In den meisten Fällen können Sie aber die aktuelle Zeit (Standardeinstellung) verwenden. Mit den Vektortransformationsmethoden können Sie Richtungsvektoren transformieren, wie z. B. die Differenz zweier Positionswerte. Mit den Nicht-Vektor-Transformations-methoden können Sie Punkte transformieren, wie z. B. eine Position. In 2D-Ebenen sind der Kompositions-Raum und der Welt-Raum identisch. Bei 3D-Ebenen verhält sich der Kompositions-Raum relativ zur aktiven Kamera, während der Welt-Raum kameraunabhängig ist. (Siehe Layer Space Transforms (Transformationsmethoden für Ebenen-Räume).) |